Je vous en ai déjà parlé précédemment, Bioviva est une marque que j’apprécie particulièrement : tout
est fabriqué en France, à partir de produits éco-conçus et donc dans le
respect de l’environnement. Leurs jeux sont bien sûr ludiques, mais
aussi éducatifs. C'est important pour moi d'acheter des produits dont je partage les valeurs !
Bioviva vient de sortir un nouveau jeu dans sa gamme éveil, le « gym’animo, le jeu qui a la bougeotte ».
Il s’adresse aux enfants de + 3 ans et leur permet de découvrir le corps humain grâce à différentes épreuves. Il peut y avoir de 2 à 4 joueurs.
L’enfant
doit se mettre « dans la peau » de l’animal et réaliser des épreuves et
postures tout au long du jeu. Chacun son tour, les joueurs tirent une
carte. L’enfant (qui ne sait pas lire)
n’a pas besoin de l’aide d’un adulte puisqu’il doit reproduire ce qui
est dessiné ! Sauter comme un kangourou, imiter le papillon…voici le
genre de mission demandée. Une vraie petite séance de sport ! Cela fait également appel à la motricité fine
puisque l’enfant doit empiler des pièces de
bois, en veillant à ne pas les faire tomber.
Il y a deux niveaux de jeu, un pour les 3-4 ans et un autre pour les 5-6 ans.
Il y a deux niveaux de jeu, un pour les 3-4 ans et un autre pour les 5-6 ans.
Il
est conseillé d’avoir un terrain de jeu assez vaste afin de réaliser au
mieux les exercices ! Il faut également prévoir deux lignes : départ et
arrivée.
Le livret a été réalisé par une psychomotricienne afin d’accompagner au mieux l’enfant dans sa découverte du monde.
Le jeu est composé :
1 plateau
70 cartes
14 pièces en bois
4 pions
1 livret pédagogique
1 dé
1 livret
Mise en place du jeu :
1- choisir un espace dégagé
2- matérialiser les lignes départ / arrivée avec des objets
3- préparer une petite balle (ou chaussettes roulées), des doudous et coussins
4- déplier le plateau, préparer le dé et commencer une tour avec 4 pièces en bois
5- sortir les cartes adaptées à l’âge de l’enfant (ou des) : 3-4 ou 5-6 ans
Déroulement du jeu :
1- l’enfant tire une carte et exécute le mouvement
2-
il pioche une pièce en bois et l’empile. Si la tour s’effondre, c’est
au tour d’un autre joueur, sinon elle reste droite, il lance le dé.
3- il avance son dé d’autant de cases
…et ainsi de suite
Je trouve une fois de plus que Bioviva a créé un jeu ludique ET intelligent !
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